»Botanicus Interacticus« ist ein komplexer Aufbau, in dem Pflanze, Mensch, Computer und Spiegel gemeinsam eine optische Illusion erzeugen. Über ein Stück Kupfer in der Blumenerde werden minimale elektrische Ströme durch die Pflanze geleitet, die mittels Sensor-Technologie in die Lage versetzt wird, Bewegungen zu registrieren. Menschliche Gesten lösen dann im Computer eine Echtzeit-Partikelanimation aus, die schließlich mit einem Spiegeltrick auf die Pflanze projiziert wird. Feine Muster scheinen ihre Blätter zu umspielen und lassen das Potential einer Zukunft erahnen, in der belebte und unbelebte Akteure zunehmend interaktiv verknüpft werden.

Botanicus Interacticus wurde für Disney Research entwickelt unter Leitung von Ivan Poupyrev und assistance developer Munehiko Sato, Philipp Schoessler in Kollaboration mit Studio NAND, Christian Riekoff, Eric Brockmeyer und präsentiert im Rahmen von SIGGRAPH 2012 emerging technologies exhibition.
»Botanicus Interacticus« is a complex construction where a plant, a human being, a computer and a mirror together create an optical illusion. A piece of copper is placed in the potting soil and minimal surges are conducted through the plant which is able to register movements, due to sensor technology. Human gestures then provoke a realtime animation of particles that is finally projected on to the plant through a mirror trick. Fine patterns appear to swirl around the leaves and surmise the potential of a future in which the animate and inanimate progressively interact.

Botanicus Interacticus was created for Disney Research lead by Ivan Poupyrev and assistance developer Munehiko Sato, Philipp Schoessler in collaboration with Studio NAND, Christian Riekoff, Eric Brockmeyer and presented at the SIGGRAPH 2012 emerging technologies exhibition.
thegreeneyl exhibition design ausstellungsgestaltung disney research technology
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